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在这篇文章里,摘录了《学习Java对于OpenGl的绑定》。作者吉恩戴维斯解释了如何开始用Java对于OpenGl的绑定开发图形增强的程序
这些年来,为了创建一个图形增强的程序,从而出售给使用各种不同操作系统的用户,程序员有一个选择——OpenGL。GL代表图形库(graphics library)。OpenGL是SGI(美国图形工作站生产厂商)的注册商标。OpenGL显示了它是一个跨平台的C语言编程API。但是事实上,在编程接口上,它是一个与硬件无关的规范。
OpenGL是用来制图的,速度非常快。大多数场合下,它是硬件加速的。看起来好像OpenGL可以实现一切你想要完成的图形界面。
不幸的是,OpenGL是为C语言而写的。不得不承认,C语言不是用来编写复杂应用程序的流行语言。关于OpenGL一个最大的缺点就是:如果你不创建一个窗口(用来把你的图形放入其中),你就什么都做不了。但是OpenGL没有提供给你创建窗口的方法。这使得OpenGL对于初学者来说显得比较难。
幸运地是,出现了GLUT (OpenGL Utility Toolkit)(OpenGL工具包)。它被用来轻松应对窗口、按钮以及用户事件。尽管如此,对于想要使用面向对象的编程的程序员来说,学习用C或者C++来编写OpenGL程序仍然是一件痛苦的事。
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